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G9

Steam 2025所有特賣日期一次看!秋季特賣終於提早2個月舉辦

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2025 年 Steam 四季特賣時間表(太平洋時間)

春季特賣:3 月 13 日~3 月 20 日

夏季特賣:6 月 26 日~7 月 10 日

秋季特賣:9 月 29 日~ 10 月 6 日

冬季特賣:12 月 18 日~ 2026 年 1 月 5 日
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除了四季特賣以外,Steam 也公布 2025 年的其他特賣節日,以下提供各位玩家參考:

2025 年 Steam 特賣與主題節活動列表

1 月 20 日~ 1 月 27 日:即時策略節
2 月 3 日~ 2 月 10 日:放置遊戲節
2 月 10 日~ 2 月 17 日:單機合作節
3 月 3 日~ 3 月 10 日:視覺小說節
3 月 24 日~ 3 月 31 日:城市建造和殖民模擬節
4 月 21 日~ 4 月 28 日:倉庫節
4 月 28 日~ 5 月 5 日:戰爭遊戲節
5 月 12 日~ 5 月 19 日:生物收集節
5 月 26 日~ 6 月 2 日:戰爭大戰與吸血鬼節
6 月 16 日~ 6 月 23 日:釣魚節
7 月 14 日~ 7 月 21 日:自動化節
7 月 28 日~ 8 月 4 日:競速節
8 月 11 日~ 8 月 18 日:4X 節
8 月 25 日~ 9 月 1 日:TPS 節
9 月 8 日~ 9 月 15 日:政治模擬節
10 月 27 日~ 11 月 3 日:Steam 尖叫節 4
11 月 10 日~ 11 月 17 日:動物節
12 月 8 日~ 12 月 15 日:運動節

影片 IEM Katowice 2025的四分之一決賽,由蒙古隊 (The Mongolz) 對陣土耳其隊 Eternal Fire

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Summary​

這場比賽是IEM Katowice 2025的四分之一決賽,由蒙古隊 (The Mongolz) 對陣土耳其隊 Eternal Fire。蒙古隊以2:0的比分勝出,取得了晉級半決賽的資格。整場比賽高潮迭起,雙方在多個回合中激烈交鋒,最終蒙古隊憑藉著團隊配合和個人出色的發揮,成功擊敗了對手。

Highlights​

🏆 蒙古隊以2:0的比分擊敗Eternal Fire,晉級IEM Katowice 2025的半決賽。 🔫 910在整場比賽中表現出色,擔任了蒙古隊的主力狙擊手。 🔥 Blitz作為蒙古隊的隊長,在關鍵時刻發揮了關鍵作用,為球隊贏得了勝利。

【Mande中文】 當前APEX職業選手開始玩CS2

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Summary​

這個影片記錄了兩名玩家在 CS2 遊戲中的對戰過程,他們嘗試各種策略來取得勝利,但最終卻遭遇了強大的對手。影片中還提到了他們的直播情況,以及如何在遊戲中更好地應對對手的行為。

Highlights​

🎮 玩家們嘗試各種偷襲和突襲策略,但最終未能取得勝利 🎯 對手表現出非常高的技術水平,讓玩家感到困惑和沮喪 🎲 玩家討論了是否應該在遊戲中透露自己正在直播的事實,以及如何應對對手的行為

影片 Mande vs dafran!當兩個前職業選手在CS裡1v1單挑

How To INSTANTLY Become a Better Player in CS2 ⏐ karrigan Reviews

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Summary​

這位玩家在反恐精英2中想要提高自己的影響力,特別是在CT側的轉換位置上。影片中分析了他在一場比賽中的表現,並提出了一些建議,包括減少不必要的移動和聲音,保持長距離優勢,以及在轉換時保持冷靜和耐心。

Highlights​

🎮 玩家想要提高自己在CT側轉換位置時的影響力,以獲得更多勝利。 🔍 影片分析了玩家在一場比賽中的表現,包括在短距離和長距離對決中的表現。 💡 建議玩家減少不必要的移動和聲音,保持長距離優勢,並在轉換時保持冷靜和耐心。

影片 Vitality ropz 26 Kills vs Spirit! ROPZ POV (Dust2) at IEM Katowice 2025 Grand final

影片 這段影片展示了 IEM Katowice 2025 競技賽的最佳時刻

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Summary​

這段影片展示了 IEM Katowice 2025 競技賽的最佳時刻,包括精彩的1v1決鬥、精準的操作、與單兵英雄式的表現。各隊選手在不同地圖上發揮了驚人的技巧,如在艱難的情況下逆轉局勢,爆發出意想不到的亮眼表現,並以華麗的方式收下勝利。影片中不僅有運氣成分,也有著精確計劃與良好反應時間的完美結合。

Highlights​

  • 🎯 精彩的1v1對決:選手在高壓情況下進行極具挑戰的單挑,展現超凡的反應和決策。
  • 💥 單兵英雄:選手如Flames、Magic等在關鍵時刻以一己之力決定比賽走向,完成驚天逆轉或輝煌的五殺。
  • 🔥 神級操作:多場精彩的爆頭、巧妙的推進與反擊,包括透過煙霧進行隱蔽行動,以及適時的戰術應對。
  • 💎 破釜沉舟的時刻:如Donk等選手的關鍵時刻,不畏壓力,讓比賽氛圍達到高潮,令隊伍能重獲優勢。

影片 Vitality 在 IEM Katowice 2025 CS2 大賽中擊敗了 Spirit

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Summary​

團隊 Vitality 在 IEM Katowice 2025 CS2 大賽中擊敗了團隊 Spirit,贏得了久違的冠軍獎盃。這場激烈的五局大戰展現了雙方頂尖選手的出色表現,最終Vitality 憑藉著穩定的團隊合作和個人技術優勢,成功擊敗了強大的 Spirit 隊伍。這場比賽是一場經典的CS2巔峰對決,為觀眾帶來了精彩的視聽盛宴。

Highlights​

  • 🏆 Vitality 在五局大戰中擊敗 Spirit,贏得久違的 IEM Katowice 2025 CS2 冠軍
  • 🔥 Vitality 選手 robs 表現出色,以26殺8死的成績成為比賽的MVP
  • 💪 Spirit 選手 Don 和 Magic 也有出色的發揮,為球隊爭取到多個回合勝利
  • 🎮 這場比賽充滿了精彩的個人操作和團隊配合,體現了頂級CS2水平
  • 🏅 Vitality 結束了在 Katowice 的冠軍荒,實現了多年來的夢想

影片 Counter-Strike 2 | RTX 5090 | Ryzen 7 9800X3D | 4K - 1440p - 1080p - Stretched | Max & Low Settings

影片 IEM Katowice 2025 CS2 FRAGMOVIE 展示了許多精彩的比賽瞬間

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Summary​

IEM Katowice 2025 CS2 FRAGMOVIE 展示了許多精彩的比賽瞬間,選手們展示了極高的技術水平與驚人的反應速度。內容中包含了多次關鍵擊殺、激烈的對抗與個人英雄式的表現,特別是在火爆的比賽場景中。許多選手如Carri、Apex、Shiro等,展現了極為精湛的槍法與智慧。這場比賽中,氣氛緊張,對抗激烈,無數驚心動魄的時刻讓觀眾熱血沸騰。

Highlights​

  • 🎯 Carri的精彩擊殺: 在比賽中,Carri展現了高超的反應能力和精準的槍法,連續完成了幾個令人驚嘆的擊殺。
  • 💥 Apex的絕殺瞬間: Apex在面對困境時,憑藉其堅定的心理素質與出色的準確度,成功擊殺多名敵人,最終完成了令人印象深刻的「Ace」。
  • 🔥 Shiro的突破表現: Shiro在最關鍵的時刻,運用其敏捷的反應與精準的狙擊,成功逆轉了對局的局勢。
  • 🕹️ DOG的五殺: 在一場激烈的對抗中,DOG以極高的個人技術完成了五殺,幫助隊伍取得了重要的勝利。
  • 💣 魔幻反擊: 在接近結束時,選手們在壓力下的表現成為整場比賽的高潮,無數的驚險時刻讓比賽充滿懸念。

影片 玩家挑戰自己進行為期90天的密集瞄準訓練課程

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Summary​

這位玩家挑戰自己進行為期90天的密集瞄準訓練課程。他聘請了一位專業瞄準教練,進行每週兩次的訓練課程,以改善自己的瞄準技巧。通過堅持每天練習,他的瞄準能力得到顯著提升,在遊戲中的表現也有明顯改善。他分享了自己的訓練心得和方法,並提供了相關的訓練課程供其他玩家參考。

Highlights​

  • 🎯 玩家聘請專業瞄準教練,進行為期90天的密集訓練課程,以改善自己的瞄準技巧。
  • 🕹️ 玩家發現瞄準訓練對於提升遊戲技能非常有效,並分享了自己的訓練心得和方法。
  • 📈 通過堅持每天練習,玩家的瞄準能力得到顯著提升,在遊戲中的表現也有明顯改善。

影片 三種不同的縮放模式:原生、拉伸和黑邊,並比較了它們的優缺點

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Summary​

這篇文章探討了專業玩家在反恐精英遊戲中使用過時的解析度和長寬比,即使現代顯示器和電腦硬件可以顯著提高遊戲的視覺效果。文章分析了三種不同的縮放模式:原生、拉伸和黑邊,並比較了它們的優缺點。最後,文章建議玩家根據個人喜好選擇合適的設置,並提醒玩家在調整設置時要注意不要影響遊戲表現。

Highlights​

🔍 原生解析度可以提供最高的清晰度和清晰度,但會對性能產生更大的影響。 📏 拉伸模式可以使模型和目標看起來更大,但會使畫面看起來更快,感覺也會不同。 🖼️ 黑邊模式結合了原生和拉伸的缺點,但有些玩家喜歡它能減少干擾。 ⏰ 過去,黑邊模式曾被使用,因為當時的遊戲不支持視圖模型或HUD的移動。 🏆 現在,大多數職業玩家使用拉伸模式,並以較低的4:3長寬比為主。

影片 NCC 向所有國外網購具有射頻功能的 3C 產品酌收檢驗費是否合理?

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Summary​

這段內容討論了NCC(國家通訊傳播委員會)自2月5日起要求所有購買具有無線射頻功能的3C產品支付750元檢驗費的規定。這一政策適用於所有無線射頻設備,如手機、平板、藍牙耳機等。雖然該政策旨在保障消費者健康與安全,但批評者認為這一規定不合理,特別是在設備已經在其他國家通過測試的情況下,仍需重複檢驗並再次收費。此外,對於消費者而言,這增加了購物成本,並引發了對NCC行政措施過於繁瑣和不合理的討論。

Highlights​

  • 📡 新規定要求所有無線射頻設備繳交750元檢驗費
    無論設備來自哪國,只要具有Wi-Fi、藍牙、行動網路等無線射頻功能,都必須支付檢驗費。
  • 🛑 無法通過外國檢驗標準,台灣需重新檢驗
    即使設備在其他國家(如歐美、日本)已通過無線射頻檢驗,進口到台灣仍需重新檢驗,造成不必要的重複成本。
  • 💸 消費者購買國外產品將面臨額外費用
    不僅加徵750元檢驗費,若產品壞了還可能需要再次支付檢驗費,這對消費者造成不公平的負擔。
  • ⚖️ 政策引發不合理及過度行政干預的質疑
    許多人認為這項政策過於簡單粗暴,並無法真正達到保護消費者或市場的效果,並呼籲政府重新檢討。

影片 天才野球JK vs 補欠の剛毛球児!青春デートを賭けた硬球ガチ対決。【ムコウズ

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Summary​

影片展示了兩位選手之間的激烈比賽,一名為天才野球JK(女子高中生),另一名為補欠的剛毛球員。比賽的重點是彼此間的青澀對抗,以及對青春和努力的展現。主角們進行了投打對決,強調技巧、策略和協作的重要性。影片中的互動展現了幽默和挑戰,並且提到將來可能的更多對抗。

Highlights​

  • 🧢 青澀對決:影片中呈現兩位年輕選手的激烈對抗,透過兩打席比賽來決定勝負,突出青春活力與競爭。
  • ⚾ 投手技巧:主角展示了多種投球技巧,包括直球、變速球及滑球,並且通過這些技巧來挑戰對方的反應和接球能力。
  • 🎥 幽默互動:比賽過程中充滿了輕鬆幽默的對話,選手們不僅比拼技術,還互相打趣,增加了影片的娛樂性。
  • 👏 未來的挑戰:片尾提到未來可能的再度對抗與進一步的比賽,並且對選手間的合作和實力進行了展望。

影片 IEM Katowice 2025 的 CS2 賽事,由 Na'Vi 與 Spirit 兩支頂尖隊伍激烈對決

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這場比賽是 IEM Katowice 2025 的 CS2 賽事,由 Na'Vi 與 Spirit 兩支頂尖隊伍激烈對決。比賽十分緊張激烈,雙方均展現出頂尖的戰術和個人技術,最終 Na'Vi 以微弱優勢擊敗 Spirit,成功晉級季後賽。這場比賽展現了兩支頂尖隊伍之間的激烈較量。

Highlights​

  • 🏆 Na'Vi 在一波激烈的回合中成功攻下 B 點,取得2:2的局勢。
  • 💥 Spirit 利用出色的團隊配合和防守策略,一度將比分反超至 6:5。
  • 🔥 JL 在關鍵時刻表現出色,帶領 Na'Vi 扳回局勢並最終取得勝利。
  • 🔍 Chopper 和 Don 的出色發揮也為 Spirit 的防守增添了不少威脅。
  • 🎉 Na'Vi 最終以 16:12 的比分擊敗 Spirit,成功晉級季後賽。

影片 Dangerous Players In CS2

影片 G2 以 3-0 的比分擊敗 Spirit,奪得 BLAST Premier World Final 2024 冠軍

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G2 以 3-0 的比分擊敗 Spirit,奪得 BLAST Premier World Final 2024 冠軍。G2 在整個比賽中表現出色,特別是 Nico 和 Mony 這對組合,展現了他們的頂尖實力。Spirit 雖然在比賽中有不錯的表現,但最終仍無法阻擋 G2 的強勢。

Highlights​

  • 🏆 G2 以 3-0 的比分擊敗 Spirit,奪得 BLAST Premier World Final 2024 冠軍。
  • 💪 Nico 和 Mony 這對組合表現出色,是 G2 取勝的關鍵。
  • 👏 Spirit 在比賽中有不錯的表現,但仍無法阻擋 G2 的強勢。

影片 CS2 TOP20選手

轉貼 三星S25 Ultra拍照有進步嗎?各焦段實拍對比S24 Ultra、vivo X200 pro

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影片 這位 CS 創造者是 Gabe Newell 的前同事,他曾經是 Counter-Strike 的主要開發者之一

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這位 CS 創造者是 Gabe Newell 的前同事,他曾經是 Counter-Strike 的主要開發者之一。他分享了自己多年前玩 Counter-Strike 的經歷,以及對於 Valve 公司和 Gabe Newell 的看法。他談到了反作弊系統的難題,以及社區伺服器的重要性。他也分享了自己離開 Valve 後的工作經歷,並對未來的遊戲開發提供建議。

### Highlights
🎮 他曾經是 Counter-Strike 的主要開發者之一,從 1998 年到 2003 年都在玩這款遊戲,是一名出色的玩家。
🤖 他認為反作弊系統是一個永無止境的問題,但 Valve 公司做得不錯,未來可以結合 AI 和人工審查的方式來提升效率。
🌍 他曾經在韓國工作多年,接觸了當地的遊戲文化,也曾參與開發過其他遊戲,如 Rust 和 Black Desert。
💼 離開 Valve 後,他對自己的商業決策感到遺憾,但仍然熱愛遊戲開發,正在參與一個新的合作遊戲專案。
🙌 他對 Gabe Newell 有很高的評價,認為他是一個富有創意且敢於嘗試的人,Steam 的成功就是他的先見之明。

影片 《CS2》搞笑瞬間集錦

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Summary​

這段影片內容是《CS2》中的搞笑瞬間集錦,主要以玩家的搞笑對話和突發事件為主題,包含語言混合及各種戲劇化的情境。影片中玩家們表現出激烈的情緒反應,並且用不同語言(如俄語、葡萄牙語等)發出驚訝、怒罵等反應,配合遊戲中的混亂場面,增添了不少幽默元素。

Highlights​

  • 😂 玩家表現出的戲劇性情緒:影片中有多次激烈的語言反應,玩家們大喊「神啊!」、「該死的!」等,營造出搞笑氛圍。
  • 🌍 語言多樣性:內容中包含俄語、葡萄牙語等多語言,讓影片充滿了國際化的幽默感。
  • 💥 意外與混亂:遊戲中的突發情況和錯誤操作,使得玩家不斷發出誇張的反應,如「我現在要殺了他!」等,場面充滿了意外和混亂。

影片 猜測職業 CS2 玩家的遊戲,由 Frozen 和 Karrigan 兩位 FaZe 戰隊成員參與

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這是一個猜測職業 CS2 玩家的遊戲,由 Frozen 和 Karrigan 兩位 FaZe 戰隊成員參與。他們根據遊戲片段中的各種線索,如武器皮膚、動作方式等,猜測是哪位職業選手的視角。過程中有一些有趣的互動和笑料,最後 Karrigan 以 11-5 的比分勝出。

Highlights​

🎮 Frozen 和 Karrigan 一起猜測 CS2 職業選手的視角,通過觀察武器皮膚、動作方式等線索進行判斷。 🤔 兩人猜測了多位選手,包括 S1mple、Yekindar、Niko 等,有些猜測正確,有些則被對方"套路"。 🏆 最終 Karrigan 以 11-5 的比分勝出,展現了其對職業選手的了解。

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影片 本影片展示了《CS2》的一些精彩時刻,主要來自Twitch頻道

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本影片展示了《CS2》的一些精彩時刻,主要來自Twitch頻道,包含了精彩的槍戰對決和玩家的高光時刻。內容中包含了多位玩家在比賽中發揮的亮眼表現、激烈的槍戰畫面,並穿插了一些搞笑與驚險的時刻,展現了玩家在高壓情境中的快速反應和策略。

Highlights​

  • 🎮 高光時刻:影片展示了多場精彩的槍戰對決,讓觀眾目不轉睛。
  • 🔫 精準射擊:多位玩家展示了極高的槍法和準確度,擊殺數次敵人。
  • 😱 驚險瞬間:一些玩家在生死邊緣進行反擊,成功逆轉局勢。

影片 影片分析了ZywOo在《CS:GO》地圖Inferno上的遊戲風格

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這段影片分析了ZywOo在《CS:GO》地圖Inferno上的遊戲風格,展示了他如何運用精湛的決策、不可預測的移動和有效的團隊合作來打敗對手。ZywOo在每回合中不僅擁有出色的個人技巧,還能隨時調整策略,利用煙霧、閃光彈和手榴彈來打亂敵人計劃。這些技巧對於玩家提升在Inferno地圖上的表現非常有幫助。

Highlights​

  • 🎯 不可預測的移動:ZywOo經常在擊殺後迅速變換位置,使敵人無法預測他的下一步行動,這樣能有效避免被提前瞄準。
  • 💡 高效的決策與協作:ZywOo在關鍵時刻總是能作出正確的決策,並與隊友密切配合,展現了出色的團隊合作。
  • 🚀 運用閃光和煙霧:ZywOo巧妙使用閃光彈和煙霧彈來迷惑敵人,進行戰術轉換,從而為隊友創造有利的局勢。
  • 🧠 完美的位置選擇:他在各種情況下都能選擇最佳位置,最大化生還機會並取得擊殺。
  • 🔥 巧妙的手榴彈運用:ZywOo擅長利用手榴彈對敵人造成傷害,並減少自己暴露的風險,這對於遊戲中的小細節至關重要

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轉貼 Google 搜尋小工具現在允許你在 Android 上自訂捷徑

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影片 HTTP 1 Vs HTTP 2 Vs HTTP 3!

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Summary​

HTTP 協定從1.0版本到2.0版本再到3.0版本的演進歷程,解決了各版本中存在的性能問題,如頭部阻塞、多次建立和關閉連接等,並引入了持久連接、多路複用、服務器推送等新特性,最終採用基於UDP的QUIC協議實現了更低延遲和更好的網絡適應性。

Highlights​

🌐 HTTP 協定的歷史發展,從最初的 HTTP 0.9 到 HTTP 1.0、1.1、2.0 和 3.0 版本。
📈 HTTP 1.1 版本引入的持久連接和管線化技術,提高了性能。
🔄 HTTP 2.0 版本引入了二進制分幀層、多路複用和服務器推送等特性,解決了 HTTP 1.1 的頭部阻塞問題。
🚀 HTTP 3.0 版本採用基於 UDP 的 QUIC 協議,實現了更低的延遲和更好的網絡適應性。

影片 系統設計:Docker 為何重要?

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Summary​

Docker 是一個重要的技術,它改變了我們構建、部署和擴展應用程序的方式。它提供了一個簡單、一致且可在任何地方運行的解決方案。Docker 的核心概念包括 Docker 文件、Docker 映像和 Docker 容器,以及 Docker 註冊表、Docker 卷和 Docker Compose。容器編排工具如 Kubernetes 進一步提升了 Docker 在生產環境中的應用。

Highlights​

🔑 Docker 文件: 定義應用程序所需的環境,包括基礎映像、依賴項、應用程序代碼等。通過精心設計,可以創建精簡高效的映像。
🔒 Docker 映像: 自包含的軟件包,包含應用程序運行所需的一切,包括運行時系統、工具、庫和應用程序代碼。映像是不可變的,確保開發和生產環境的一致性。
🔍 Docker 容器: 映像的運行實例,通過Linux內核功能提供隔離的運行環境。容器可以共享同一個系統內核,但維持各自的狀態。
📚 Docker 註冊表: 映像的存儲庫,成為映像的單一來源。可以使用公共的 Docker Hub 或自建私有註冊表。
💾 Docker 卷: 獨立於容器的持久化數據存儲,可以在容器之間共享,適用於資料庫、共享資產、配置文件等。
🔗 Docker Compose: 定義多容器應用程序的簡單 YAML 文件,方便開發和版本控制。
🔧 容器編排: Kubernetes 等平台提供自動化的容器部署、擴展、負載均衡和自愈功能,滿足生產環境的需求。
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